Gambit

Mago rojo, vicioso sinvergüenza y desertor de la guerra de Orión.

Description:

El Viejo Gambit, un Tahúr acobardado de su sombra:

Todos conocemos ya al vanidoso y superficial Gambit que ha acompañado a Cid y a Tebaldo en mil y una aventuras. Aquel infantil y gabacho mago que comenzó su gran aventura arribando en The Grave. Él siempre fue jugador, bebedor y fumador, un embaucador, un estafador de primera, un tramposo, un embustero, un irresponsable, un interesado, y, para algo no referente a las mujeres o el dinero… un inútil, un cobarde y un perezoso. Sin embargo, la serie de catastróficas desdichas transcurridas desde el momento en el que conoció a Cross Rossengard, Aarón Landscape, Khai Frey Arvand y Mordekhai Cipher, cambiaron mucho a éste nuestro bribonzuelo.

+info sobre el viejo Gambit

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El nuevo Gambit, un curioso aventurero y fiel amigo:

Después de vivir cientas de experiencias con sus nuevos y grandes amigos, Gambit ha madurado mucho emocionalmente. Sus defectos han ido ocultándose mientras sus virtudes salían a flote. Muchas nuevas características han surgido en su personalidad, algunas casi contradictorias con su anterior yo. Por ejemplo:
- Ahora Gambit ha puesto en orden sus prioridades: Por encima del tabaco y el alcohol está el dinero (como siempre), por encima de él están las chicas (como siempre), y por encima de ellas está su pellejo (como siempre). Sin embargo ahora también piensa que por encima de su pellejo está el de sus amigos y el de los débiles que no puedan defenderse.
- Ahora Gambit ha desarrollado la típica devoción por el saber que tienen la mayoría de los magos. Desea conocer los secretos de la magia, de la amistad y sobretodo, quiere desentrañar los misterios que han ido surgiendo a lo largo de sus aventuras.
- Ahora Gambit ha comprendido perfectamente la importancia de Génesis y del papel que puede desempeñar en él, así que está dispuesto a darlo todo por sus ideales.
- Ahora Gambit ha llegado hasta tal grado de humildad que cree ser un completo inútil harto de depender de la fuerza de los demás, ha decidido dejar de vaguear y entrenar duro para proteger a quienes quiere.

Gambit después de dos años de aventuras… ¿Qué demonios le ha pasado?

Gambit ha pasado por muchos malos tragos durante los 2 años que transcurrieron desde la batalla por Montglane, aunque también ha vivido gratos momentos. Sea como sea, ahora está un poco rarito, aunque sea difícil de describir.

En una de sus aventuras, Gambit acabó atrapado en Asgard corriendo grave peligro. Cuando sus compañeros del gremio lo sacaron de allí, algo en los ojos de Gambit había cambiado: la chispa enérgica de Gambit seguía ahí, detrás de la mirada fría e inexpresiva de un guerrero. Eso no duró mucho, siguió siendo el de siempre tras unos días de relax, pero a sus amigos les chocó mucho el verle así al principio. Algo le cambió estando allí. Ahora se le ve más fuerte, en cuerpo, mente y alma. Pero… ¿A qué precio? ¿Perderá Gambit su gracia y su vitalidad, su sonrisa constante y despreocupada? Tal vez los momentos de bromas con Gambit ya no sean tan frecuentes como antes…


Nivel 2:

  • >Teletransporte: El usuario que emplea este conjuro se desplaza a través de cualquier obstáculo , 5 casillas. [Coste:2] PH:75
  • >Challenge Accepted: aumenta en 5 una tirada de voluntad. [Coste: 2]PH:75
  • >Antimagia: Elimina un encantamiento sobre el enemigo.[Coste:3]PH:80
  • Cúpula de Silencio: Crea una especie de burbuja alrededor de un ser u objeto para que el sonido sea incapaz de transpasar dicha barrera, hacia dentro o hacia fuera. [Coste:2] PH:60
  • Carga Completa: Renuncia de tu turno a cambio de cargar maná —> I.Energía+1

Nivel 3:

  • >Incendio: El mago crea un area de 2 casillas dentro del cual , todo personaje a excepción del usuario , perderá 1d6+1 a cada turno. Dura 5 turnos.En caso de que algún personaje reciba plenamente todo el daño de este efecto en alguna ocasión (Es decir , 7) se verá afectado por quemaduras que durante 3 turnos le dañarán aparte en 1d4+1 , y le penalizarán en 1 a todas las tiradas.[Coste:5]PH:90
    Durante Incendio se permite:
    -Aumentar en 1 el área (1 sola vez) [Coste:2]
    -Enfocar todo el daño a un único enemigo 4d6+ 1+AT.M.[Coste:3]
    -Sacrificar 2 turnos para aumentar el daño a 1d8+1.
  • Inteligencia artificial: Cualquier réplica cuasireal del usuario (Alter Ego) alcanzará un nivel de autonomía que le permitirá usar hechizos de magia negra y magia blanca, gastando 1 de maná extra, así como cartas de magia negra y magia blanca. PH:100
  • >BlackJack Surf{Sin hueco de Skill}: El usuario se desplaza 5 casillas, sobrevolando el entorno (1m y poco).[Coste:2] PH:90
    Si algún enemigo se interpone en el camino, se tira 1d6 con los siguientes efectos:
    - 1: El usuario se cae y pierde el doble de maná.
    - 2: Se drena 3 de energía al enemigo.
    - 3: El enemigo pierde 1d4 de iniciativa durante 4 turnos.
    - 4: El enemigo pierde 4 de movimiento en su siguiente acción de desplazamiento.
    - 5: El enemigo sufre un debuff [I.E:6] que hace que todo hechizo del usuario tenga un bono de 3 al índice de golpe durante 3 impactos.
    - 6: Efecto ‘Recarga’.
  • >Alterar apariencia: El usuario adopta la forma de uno de los enemigos (entorno, humaniodes) de esta manera, se confundirá entre ellos y no será atacado hasta que cometa un acto que lo delate. Si decide atacar mientras está camuflado, su ataque estará dotado con las propiedades de Sorpresa. (Efecto diferente en pvp: El enemigo queda atónito al ver un clon suyo, siéndole imposible atacar al siguiente turno). [Coste: 4/3] PH:90
  • Coraza Mágica+: Aumenta en 15 el modificador de evasión para eludir un único golpe. [Coste:4] PH:100
  • Estafador: En cada preturno, Gambit tiene la posibilidad de lanzar 1d6 que, si saca de 1 a 3 le roba todo el maná, pero si saca de 4 a 6 lo multiplica por dos. PH:85
  • Taladro de Granito: Convierte la espada-pistola y el brazo de gambit en un brutal taladro de granito que aporta 1 de BF y 2 de defensa, además de resistencia excepcional a electro(elemento no utilizable durante este estado).[Coste:4] Esto permite realizar ciertas skills justo antes de que el taladro desaparezca:
    -Homogeneidad: El usuario se fusiona con la roca y así es capaz de multiplicar por 2 los efectos de Taladro de Granito. [Coste:2]
    -Taladradora: 1d20(minimo5)+1d10. [Coste:2]
    -Jabalina Giratoria: 1d20(minimo5) +AT.M.×2 a 8 casillas de distancia. [Coste:2]
    -Dos hechizos terra gratuitos.
    -Coraza Pétrea: +5 de armadura Rocosa con 3 de defensa. [Coste:1]
    -Metralla de Guijarros: lanza 5 rocas que dañan en AT.M. cada una (el crítico añade 1d4). [Coste:2]

Nivel 4:

  • >Neptuno y Mercurio: Absorbe el elemento agua guardándolo en la espada. Por ejemplo, absorbiendo el hechizo aqua o un charco del entorno. PH:85
    De esta manera se podrá:
    - Lanzar 3 aqua (si la fuente de la que se obtiene es muy grande serán 4).
    - realizar inundación con el área ampliada en 1 casilla y los turnos a 1d4+2. [Coste:3]
    - lanzar la espada a 6 casillas max. para realizar una inundación con los penalizadores aumentados en 1 durante 3 turnos. [Coste:3]
    - realizar un encantamiento que haga girar el agua en torno al usuario, aumentando su blanco fijo en 4 durante 1d4+2 turnos. [Coste:2]
    - crear 2 burbujas enormes que se desplazan por el campo(4 de movimiento) buscando enemigos para paralizarlos durante 2 turnos.
  • >Explosión Frontal: {Espada} Tras realizar un ataque con la espada, se tiene derecho a un ataque pyro que, al chocar directamente con el suelo, sale a presión del arma provocando una explosión hacia alante a ras de suelo. Dado a que el golpe va dirigido hacia el suelo, no hay que tirar dar, da. El enemigo al que se le ha atacado sufrirá daño crítico de pyro y solo podrá evitarlo si bloquea, y los enemigos situados a dos casillas por detrás de él sufrirán también los daños de pyro (sin crítico y lo evitarán con un solo bloqueo o esquiva). [Coste:4] PH:85
  • >Vulcano y Mercurio:{Espada} Absorbe el elemento fuego guardándolo en la espada. Por ejemplo, absorbiendo el hechizo Incendio. PH:85
    De esta manera podrá:
    - realizar incendio con el área ampliada en 1 casilla y los turnos a 1d4+2. [Coste:3]
    - utilizar 3 pyros a los que se tiene derecho [Una vez usado uno, solo queda la opcion de gastarlos]
    - lanzar la espada a 6 casillas max. para sacar de nuevo el inciendo con el daño aumentado en 1d8+1 (7, 8 y 9 de daño provocan quemadura) durante 3 turnos. [Coste:3]
    - usar ‘Macroexplosión frontal’: Habilidad igual a explosión frontal solo que el área es la de incendio adelantada al usuario y que tiene los efectos de incendio potenciado (1d8+1hp). El incendio no permanece en el campo. [Coste:3]
  • >Golpe Certero. [Coste:3] PH:80
  • >Inundación: En un área cerrada de 3 casillas, el terreno se inunda penalizando a los enemigos con -2 a sus tiradas, -1 al movimiento y -3 a la iniciativa. Además aumenta el BF propio en 2. Dura 5 turnos. PH:85
    Este hechizo permite:
    - electrificar el agua dañando a los enemigos en 6hp (BF:35). [Coste:3]
    - estrangular a los enemigos aumentando en -1 los penalizadores. [Coste:2]
    - derecho a la habilidad Cortocircuito: Electros críticos con 10 ptos más de I.G.
    - deshacer el hechizo en una gran explosión de agua que daña en 1d20(mínimo5)a los enemigos.(BF:30) [Coste:3]
    - crear una mano de agua que agarra el pie del enemigo, impidiéndole salir del área y eliminando sus acciones de movimiento en los siguientes turnos. (hasta que gaste una acción ofensiva para zafarse de la trampa). Solo 1 vez mientras el enemigo esté dentro, para repetirlo tiene que salir y volver a entrar. [Coste:2]
    - hacer que todo el agua de la inundación aprese al enemigo, stuneándole y restándole AT.M.+10hp. [Coste:3].
  • Mejora de Reflejos

Nivel 5:

  • Imagen distorsionada:Gambit se rodea de una nube de cartas que, además de girar a su alrededor sin cesar, estan imbuidas en la habilidad alterar apariencia, de manera que Gambit, entre ellas, se confunde con el fondo y su imagen parpadea, aumentando así su blanco fijo en 6 durante 1d4+2 turnos. [Coste:5] PH:90
  • Hurtaesencia: Enfermedad que, cuando es lanzada a un enemigo moribundo (1-10hp), lo mata e incorpora al usuario la energía que tuviera en ese momento, además de 3p de maná y 2hp por defecto. (Solo contra maná, bravura o esencia)[I.G.:5] [Coste:3] PH:80
  • Paso Sombrío [Coste:8] PH:95
  • Aero: Enviolviéndose en un manto de viento, el usuario aumenta en 2 el BF y gana 2p de resistencia física excepcional. Además el enemigo que entre en contacto con él perderá 1d4hp. Dura 1d6+1 turnos. [Coste:3] PH:80
  • Eolo y Mercurio: Absorbe el elemento viento guardándolo en la espada o en las pistolas. Por ejemplo, absorbiendo el hechizo aero. PH:85
    Esto permite:
    - {Espada}usar Espada de Viento. [Coste:2]
    - {Arma de fuego}imbuir las balas de manera que durante 1d6+1 turnos, las balas tengan 3 más de dar, puedan traspasar 1 enemigo, llegar a 15 casillas y sumar ataque mágico al daño. [Coste:3]
    - lanzar 3 ondas cortantes de viento que dañan en 1d12+3 (posible herida grave), con +2 al dar.
    - potenciar pyro.
    - crear chispas y avivarlas para provocar al enemigo una quemadura grave que reste 1d8 por turno. Solo 1 vez. [Coste:2]
    - regenerar Aero para que te proteja con +3 al BF y +3 a la defensa durante 3 turnos. Daña en 1 a los enemigos colindantes. [Coste:2]
    - regenerar aero durante 4 turnos más. [Coste:2]
  • Zeus y Mercurio

Nivel 6:

  • Mejora de Inteligencia: Puntos de desarrollo del nivel correspondiente solo para inteligencia. PH:100
  • Mejora de Reflejos: Puntos de desarrollo del nivel correspondiente solo para reflejos. PH:100
  • Mejora de Destreza: Puntos de desarrollo del nivel correspondiente solo para destreza. PH:100
  • LLegada de la Vanguardia: Gambit crea 10 clones de él mismo con puro maná, tanto como hp tenga Gambit. Cuando les dañen, perderán maná, y cuando usen habilidades, también. Explotan cuando su maná llega a cero, creando un área de 2 casillas donde dañan en 10hp+AT.M. Por cada ‘Miembro de la Vanguardia’ que cae, Gambit gana 4ptos de maná. [Coste:FATALITY] PH:¿?
  • Desvanecerse
Bio:

//Gambit Gaiden//

Gambit se crió en la monotonía del día a día en un pueblo como cualquier otro… a decir verdad , su vida no brillaba por emocionantes aventuras o grandes viajes culminados en el honor y la gloria, mas bien debió conformarse con su pequeña aldea al sur de Yesod.
Sus padres trabajaron por darle una buena infancia y una formación , y gracias a esto pudo atender a la escuela , y aprender a leer , escribir y otras cosas de las que la prole común no puede presumir.
Pronto , llegados los 18 años , Gambit ardía en deseos de conocer el mundo mas allá de los desérticos páramos de Yesod. Impulsado por esta voluntad irrefrenable , Gambit hizo sus maletas y partió sin un rumbo fijo , las aventuras afloraron desde entonces:
Participó en las carreras de chocobo de Hécate , en los torneos de lucha Geburah , pero ante todo , conoció a tantas mujeres que le cuesta recordar los nombres de todas (Mentiría si dijese que le importan) El afán de Gambit por el género opuesto se hizo día tras día mas ferviente , y pronto supo de lo fácil que era engañarlas y manipularlas… Puede parecer algo cruel , pero él siempre se escudaba diciendo que… “No es que yo sea malo , es que ellas son tontas.”
Mas tarde , se instruyó en las dotes de la magia , decantándose por la Magia Roja por la cantidad de ramas que abarcan sus hechizos, y por lo verdaderamente teatrales que pueden resultar algunos de sus hechizos… Al fin y al cabo , ¿Que mejor para impresionar a una dama que un buen truco de magia?

Sin embargo , su frenesí hedonista fue pronto frenado cuando comenzó la guerra de Orión. Tocaba olvidarse de las mujeres y los trucos baratos: Era el momento de luchar o morir. Los dotes de Gambit para la magia fueron reconocidos por un prestigioso general , y pronto fue enviado a la milicia Yesodiana.
Las batallas se hacían eternas , y los Aeones parecían invencibles , pero la perseverancia de los hombres comenzó a dar fruto cuando se llevaron a cabo ciertos proyectos de adiestramiento que a día de hoy no son conocidos por cualquiera; Con esto me refiero a que Gambit fué elegido para La Vanguardia , y entre ellos fue preparado durante meses.
Siendo un Vanguard , conoció a muchos soldados muy poderosos , pero nunca supo el verdadero nombre o rostro de ninguno de ellos , solo pseudónimos, números o letras… “Gambit” fue el nombre que le fue dado en dicho lugar, todo se reduce a una tarde de descanso , donde los Vanguards intentaban divertirse:
Un tipo al que todos conocían como Hell , destacado jugador de poker , retó a Gambit a una partida, y pese a que el joven aun no conocía la auténtica mecánica del juego , decidió participar , No iba a echarse atrás, por supuesto…
Aprendiendo en la misma partida en la que empezó , Gambit derrotó a Hell , y no solo a él , sino que desvalijó a cada vanguard con una interminable racha de suerte, que otros prefirieron llamar “Divina providencia”.
Su amistad con Hell afloró a lo largo de las batallas , y aprendió a reconocer su fascinante personalidad e ingenio , que brillaban entre la de los demás vanguard , que por otra parte , destacaban en el combate. No podemos decir que Gambit o Hell fuesen poderosos , nada comparado con quienes les rodeaban, y esto pronto despertó en ellos cierta desconfianza, podrían morir en cualquier momento si no les sonríe la suerte , y desde luego dejar tu vida en manos del azar no es una opción.
Por consiguiente , antes de la batalla del 5 de noviembre , cada uno partió por su lado huyendo de La Vanguardia para salvar la vida… Por suerte , Gambit fue admitido en un refugio , donde durante semanas se le alabó como un héroe de guerra. Allí conoció a Anya , una adorable chica que vivía con su familia , cuidando de su madre , que convalecía…
Cuando la guerra terminó , Gambit se mantuvo una temporada con Anya , quizás hasta ahora la única chica que le había demostrado tener mas de un dedo de frente (O quizás fue el hecho de que ,hasta la época es la única que le ha rechazado abiertamente). Fuese como fuese , durante un año , vivió con la chica , y pronto ella cayó víctima de los encantos del joven Gambit.
Cierto día un grupo de bandidos asaltó a Anya , y antes de que Gambit fuese capaz de hacer nada , la madre de la chica había sido asesinada , y a esta se le había arrebatado la vista de un limpio tajo en sus ojos… La situación se calmó a posteriori , y los bandidos perdonaron la vida de los restantes.
Culpándose de no haber podido hacer nada , Gambit partió , sin rumbo de nuevo… Pronto conocería a Tebaldo , un extravagante Esper que se convirtió en algo parecido a su conciencia, cabe decir que era lo que necesitaba en dicho momento. El y Tebaldo decidieron proseguir sus viajes juntos , y surgió una extraña amistad… Por mucho que su amigo intentaba hacer de Gambit un hombre decente , no surtía efecto, sin duda era un tipo incorregible.
La gota que colmó el vaso fue sin lugar a dudas , Cid Gregor , ya que si la picardía se había convertido en el lema de Gambit , este tipo consiguió hacer de él un auténtico mamonazo. En alguna ocasión le vio como un alma gemela (Casi como un padre en algunos momentos) , y difícil es eso de ver en la vanidad de Gambit… Pero es lo cierto , si existe alguien tan soberanamente capullo como Gambit , es Cid.
Juntos , Cid, , Gambit y Tebaldo , vagaron en el barco volador de Cid , de un lado para otro , desvalijando entre el as del Poker , Gambit , y su compinche , Cid , cada casino…
Su fama se extendió a lo largo de todo este mundillo del azar , y pronto llegaron problemas: Gambit comenzó a ser perseguido por muchos hombres que le culpaban de acostarse con sus mujeres , otros por sus deudas…
Quizás el alcohol había emponzoñado su mente en ocasiones , pero el joven no recordaba haber necesitado nunca préstamos de nadie, aunque si que había estado en el lecho de muchas casadas y prometidas.
Han pasado 11 años desde que terminó la gran guerra , y Gambit tiene 36 años , pese a que las apariencias que su don como Nephilim le otorgan digan lo contrario , pese a esto , sigue tan dispuesto a “Vivir” como el primer día… Pero para ello quizá deba saldar mas de una deuda.


//Gambit: La carta que cambiaría su vida//

Un día como otro cualquiera, Gambit recibió una carta. Él directamente la tiró por algún rincón del barco volador de Cid, bostezó y se echó a dormir la mona. Horas más tarde, Tebaldo se pasó por su camarote para ladrar y ladrar sobre lo gandul que puede llegar a ser un joven de hoy día, hasta que, de repente, dejó de vociferar.

- ¿Qué… qué pasa Tebi? ¿Por qué no gritas? ¿Por fin te has dado cuenta de que no te he escuchado en ningún momento a lo largo de todos estos años?
- No… No… Gambit esto… ¿DE DÓNDE HAS SACADO ESTO?
- ¿Qué? ¿Ese vano trozo de papel? Bah, me lo dio un cartero ayer en el bar… No le des importancia, será otra deuda de esas que se contraen solas…
- ¿Una deuda… con el sello de la realeza de Malkuth?
- Sí claro, ¿por qué no iban a mandarme a mí un…? ¿CON EL SELLO DE LA REALEZA? ¡Ce n’est pas possible!

Con una escena tan estúpida como esta, Gambit descubrió que la mísmisima reina de Montglane, Elianne Solidor, habíale elegido para desempeñar una importantísima misión de escolta de una damisela, seguramente adinerada y mazizorra. Así pues, Gambit se encaminó hacia Malkuth con una sonrisa de oreja a oreja.

//Gambit cuenta su historia a un amigo//

- Y así fue cómo llegué hasta aquí, hasta Asgard.
- No hacía falta que me lo explicaras desde el principio Gambit…
- Esque ya sabes, me gusta repasarlo una y otra vez, sería sumamente perjudicial el hecho de que se te olvidara algún detalle importante. ¿Entiendes?
- Sí, sí… Por Abel, que tozudo… [Enciende un puro]
- ¡ESTOY DEJANDO DE FUMAR! ¡Así que si vas a fumar al menos hazlo a escondidas! Bueno, a ver, Sr.Sabelotodo, si me has escuchado las 30 veces que te he narrado mi historia, podrás repetirla con facilidad, ¿no?
- Está bien, está bien, pero no me pienso enrollar en las partes aburridas como sueles hacer tú.
- Hecho, ¡venga cuenta!
- Ejem… ejem… Después de recibir la carta de la reina de Montglane, te dirijiste raudo hacia Montlane. Por el camino, acabaste separándote de Tebaldo y de Cid. Y gracias a tu peculiar suerte, los encontraste en The Grave, junto a Cross, un chaval muy educado y Mistral Lester, la hija de la noble a la que supuestamente debías proteger por orden de su majestad. Allí conociste también a Aarón Landscape, un pequeño chico muy extraño e hiperactivo, y además te reencontraste con Anya. Tras solucionar un par de asuntillos muy revueltos en aquel lugar, os dirigisteis todos juntos hacia la capital.
- En efecto, ahí es cuando conocí a Khai.
- Si, sigo. Tuvistéis que descansar en un pueblo cercano a Montglane. Allí ganaste un mapa del Gehena a un Seeq, y conociste a un mithra noble y bien cargadito de Metilos: Khai. Entonces Cid y tú salistéis de la taberna medio borrachos y… un apuesto y atractivo joven os prendió en nombre de tu ‘querido amigo’ Vazz. En casa de Vazz, para saldar las deudas que habías contraído por tu ineptitud, tuviste la gran idea de vender como esclavos a tus nuevos compañeros, dos de los cuales eran nobles.
- Oggg… Odio recordar eso…
- Tú lo has querido. Bueno, prosigo. Decidistéis usar el mapa para atravesar a pie el Gehena. Por el camino tuvisteis que superar varios contratiempos y, bueno, ¿por qué no decirlo? Te humanizaste un poquito, todos aquellos pringaos te abrieron el corazón, no me lo niegues, ¿eh, bribón?
- No te lo negaré, jejej, anda, sigue tu relato, que no lo estás haciendo mal.
- ejem… Bueno, después de bañaros en agua gélida del río, lo hicistéis en agua caliente de unas ruinas magitek, y bueno, lo normal, os capturó una tribu de Moguris caníbales. Después de la juerga, madrugásteis para seguir el viaje y os topasteis con una estructura extrañísima, propiedad de la mísmisima Omega. Allá adentro, tu astronómica estupidez te llevó a retirar de su sagrado lugar un enorme diamante. Al hacerlo todo se fue a tomar viento y salistéis de allí como alma que lleva el diablo. Más tarde, ya en el lago helado donde habías acordado entregar a los chicos, aparecieron Vazz y sus hombres. Entonces te ablandaste como una nena, pero actuaste como un hombre, le diste su merecido a ese gordinflón. Después una horda de moguris asesinos los descuartizó a todos, menos al cobarde de Vazz, claro…
- Bicho malo nunca muere… hehehe [risa nerviosa]. En fin, esa época no es que me haga sentir orgulloso… Pero bueno, ¿qué era lo que seguía ahora?
- Bueno, ahora viene la parte de la zapatiesta aérea. En fin, que llegásteis a Montglane y echásteis allí unos días en casa de Cid, excepto Khai, que tuvo que reunirse con ‘ellos’. En uno de esos días fue cuando Cid te dió el traje de gala de Romeo.
- Pero no olvides que yo desconocía por completo la identidad… no, ¡la EXISTENCIA del verdadero propietario del traje!
- Sí, sí, eso lo cuento después. El caso es que os llamó su majestad, ofreciéndoos unos suculentos 5 millones de guiles por escoltar a la familia Lester. De esa manera acabásteis todos en el Highwind, comiendo langostas. Conociste a toda la familia Arvand, al rey Mithra, al resto de los Lester, ganaste a Poker al bastardo de Tristain, y a Khai le dio calabazas una Black.
- Pe, e, erre, fecto.
- Sí, hasta que empezaron a llover hechizos sobre la pista de baile. Seiberg apareció con sus flanes y truquitos baratos y os atacó por sorpresa.
- (Tercera voz: ¿QUÉREIS CALLAROS DE UNA VEZ? ASÍ NO HAY QUIÉN DUERMA)
- Lo siento.
- Cretino…
- Bueno, como decía, os enzarzásteis en una batalla contra Seiberg, en la que Khai consiguió herirle de gravedad. No recuerdo muy bien que pasó entonces… Un oficial Asgardiano llamado Alexei interrogó a Seiberg y, de un modo u otro, os acusaron de haber perpetrado aquellos actos terroristas, y os encarcelaron a todos menos a Khai, que ya no sabía qué pensar. Después encerraron también a Seiberg, que acabó escabulléndose por arte de magia. Mientras tanto, Sigma había encomendado una misión a Khai… asesinar a 2 mithra que dormían placidamente en su habitación, los Arvand… sus padres…
- …
- … entonces Khai enfurecido corrió hacia donde estaba Vayl, que por cierto acababa de asesinar allí mismo al Rey Mithra. Junto a su hermano Chain, los 2 convertidos en bestias plantaron cara al bastardo de Vayl.
- Y nosotros entramos en escena en ese momento.
- Sí, en vano. Vayl se escapó, y todos vimos cómo Chain caía desde un agujero del barco.

Gambit

Final Fantasy: Requiem of Apocalipsis Jeshux1994