Khai Frey Arvand

Hijo mediano de la familia Frey Arvand. Destaca por ser el primer mithra que acudió a Luccrecio y por los dos doctorados que posee (en Historia Universal y Ciencias Políticas), además de ser conocedor de varias lenguas (latín, algo de hebreo, inglés)

Description:

Khai es un mithra bajito (medirá 1’59…) perteneciente a la Casa del Tigre, la Casa Frey Arvand.
Su familia ha sido siempre de las más influyentes en el panorama mithra, siendo una de las 8 Casas de los Grandes Felinos. Los rasgos distintivos de su Casa son orejas y cola de tigre en forma humana, además de pelo rojo anaranjado característico. En cuanto a la forma de bestia mithra, huelga decir como son.

Físicamente, Khai es fuerte y ágil, y a pesar de su tamaño, posee muchísima fuerza. Es especialista en infiltración, destacan su rapidez y su sigilo. Ha sido instruido en el manejo de dagas dobles desde pequeño y es letal blandiéndolas. Sus dagas son de Métilos naranja rematadas con vetas de Métilos azul, ambos muy representativos de su casa. La empuñadura está rematada con un colmillo de tigre recubierto de Métilos azul al final y cubierta de fibras de tela de araña del bosque de Ea, bien prensadas y pintadas. Están forjadas para ser manejadas por Khai.
caca
Khai posee nociones de ilusionismo. Cuando hace sonar su cascabel (de Methilos azul) significa que se dispone a hacer algún tipo de ilusión.

En cuanto a su personalidad, Khai es una persona muy afable. Es amistoso, aunque mordaz a veces. Hay pocas cosas que le saquen de quicio, como por ejemplo el menosprecio (y desprecio) a su raza. También es reticente a que insulten su inteligencia, pues es una persona que ha trabajado mucho para ser lo que es. Es un chico muy vivo, infunde alegría a la gente en su entorno. Es introvertido también, a pesar de ese aire sociable del que hace gala. Siempre se guarda sus inquietudes, sus preocupaciones y sus miedos para si, además de ser muy reservado en torno a lo que concierne su pasado, su vida en el bosque, su familia, sus amistades y su paso por Luccrecio… Es una persona muy humilde que rehúsa a pavonearse de sus buenas cualidades y de sus méritos.

Khai estudió en Luccrecio por una sola razón: conseguir que su raza constituyese un país a los ojos del Gobierno Mundial y no una tribu de salvajes, que es como así son vistos los mithras. Por ello las ideas de un nuevo sistema político con las que Khai acosa a su padre y al Rey son vistas como radicales, pues muchas requerirían un cambio de algunas tradiciones que Gilgamesh les legó. Aunque pueden resultarles radicales, muchas de esas ideas son necesarias para que los mithra sean respetados como un pueblo y no sean tratados como unos bulgares aborígenes. Pese a todas esas ideas, Khai está a favor de la exportación del Métilos para la expansión del mercado mithra a otras fronteras, cosa por la que le han tomado por loco muchos mithras. En su política hay también una estrecha relación con el bosque, al que todo se lo deben como él dice.

Debido a cambios a causa del maná de Balmung, Khai ha cambiado algo. Ahora mide casi 1’70m y su constitución es algo más ancha. Tiene venas azules brillandes recorriendo todo su cuerpo y uno de sus ojos es azul brillante. Además parte de su flequillo es blanco. Se ha descuidado mucho en estos dos años, no parece dormir mucho, y fuma esporádicamente además de empinar el codo con cada vez más frecuencia. No está anímicamente bien y su cuerpo es el que lo manifiesta, por que lo que es él, la verdad es que se esfuerza por ocultarlo…

KHAI P.E.:369/P.H.:71
Nivel 3:

  • Combo con crítico: cada vez que un golpe crítico impacta satisfactoriamente sobre el enemigo , el ladrón puede llevar a cabo un nuevo golpe , el cual no tiene posibilidad de ser crítico gastando un punto de bravura.PH:80
  • Golpe sorpresa: El ladrón mejora su crítico en 2 puntos al atacar por la espalda gastando 1 de bravura.PH:80
  • Intuición Mithra: utilizando esta habilidad , y de manera natural , el usuario tendrá un bono de +6 a la hora de guiarse por cualquier bosque.PH:60
  • Reclamo de criatura: El mithra puede tocar una melodía que atraerá una criatura, en caso de que la tirada sea lo suficientemente alta , dicha criatura vendrá sin malas intenciones.PH:70
  • Mordisco Sangrante: El Mithra efectúa un ataque con mordisco con un índice de golpe de +4 que en caso de que impacte sobre el enemigo , causará una herida , que provocará la perdida de 2 1d4 HP a cada turno , y penalizadores de 2 a todas las tiradas. El efecto de esta habilidad no es acumulable [Necesaria forma de Bestia Mithra] 4PH:75
  • Zarpa letal: El usuario , en bestia Mithra , efectúa un golpe sobre su enemigo con un índice del golpe de + 2 , un daño de +1d12+2 3PH:80*

Nivel 4:

  • Cargar: el ladrón recorre hasta 5 casillas directamente hacia un enemigo específico , al cual golpea con un bono en su índice de golpe de +3 3 [Mithra/BM]PH:85
  • Segar: El ladrón efectúa un único ataque con las dos armas , con un crítico mejorado en 3 puntos, gastando 3 puntos de bravura , en caso de ser crítico , solo se aplicará el daño crítico de un arma*PH:95*
  • Ignorar armadura: El golpe de el ladrón se cuela entre las placas de la armadura de su enemigo , dañando directamente sus puntos de salud. 2PH:85
  • Alterar apariencia: El usuario adopta la forma de uno de los enemigos (entorno, humaniodes) de esta manera, se confundirá entre ellos y no será atacado hasta que cometa un acto que lo delate. Si decide atacar mientras está camuflado, su ataque estará dotado con las propiedades de Sorpresa. (Efecto diferente en pvp: El enemigo queda atónito al ver un clon suyo, siéndole imposible atacar al siguiente turno) 3 PH:90
  • Melodía de sigilo: El ladrón se vuelve parcialmente invisible para las bestias y criaturas que le rodean, en este estado , el ladrón pierde un punto de bravura a cada turno que pasa , y no puede efectuar ninguna habilidad a excepción de ‘Segar’ o ‘Golpe Sorpresa’ (O simplemente atacar) , y su movimiento se ve reducido en 2 casillas[Encantamiento.] PH:90
  • Ilusión intuitiva: El usuario crea 3 replicas ilusorias de si mismo parcialmente existentes , que buscan la manera de sobrevivir de algún tipo de situación , limpiando de esta manera 3 posibilidades. En combate sirve para espiar dos cartas cualesquiera, ya sean del campo, la mano o la primera de la baraja del contrario.PH:100
Bio:

Khai nació en el seno de la casa Frey Arvand en el bosque de Ea. Se crió en constante comunicación con el bosque, como todo mithra. Ya de pequeño era un jóven inquieto y con ansias de conocimiento, si bien, como todos los niños de esa edad, algo crédulo, pues siempre se tomaba en serio las mentiras de su hermano mayor, llevándole esto a meterse en lios. Cabe destacar su amistad-rivalidad con el hijo pequeño de la casa Black, Chesire. Sus “bandas” les tenían como líderes y “batallaban” entre ellos a menudo.

Con la tierna edad de 11 años, Khai participó en su primer K’aax Pul’yaah, que es una cacería en competición entre las grandes casas mithras en ofrenda al bosque de Ea. Algo no fue bien y Chaine Frey Arvand se vio obligado a asesinar brutalmente a cuatro de las presas, de una forma tan violenta y tan alejada de la ideología mithra, que su padre, Aslan, decidió castigarle con el exilio de la civilización mithra y del bosque, una de las peores condenas que existen por infringir el código ético autóctono. Khai se sintió culpable por ello, pues Chaine actuó así ante el riesgo al que se veia expuesto él en el momento en el que actuó de esa manera.

Pasados varios años, Khai decidió ir a Luccrecio. Aunque le costó un verdadero esfuerzo, obtuvo una beca para estudiar allí dos licenciaturas (H.Univ. y C.Pol.). Allí se codeó con personas de tal prestigio como el nuevo mesías, Alastor Freüd Loctus; el heredero al trono de Yesod, Kibarion C.F.A.V. y muchas más celebridades de la época. Se graduó con honores y durante la Guerra de Orión trabajó arduamente en sus dos tesis doctorales, siendo el primer mithra que acudía a Luccrecio acometiendo no sólo esa hazaña, sino también la de ser el primero de su raza en llegar hasta la Prestigiosa Universidad.

Khai Frey Arvand fue, junto a sus compañeros de fechorías, acusado de magnicidio al Rey Ascalon Lionheart. Este hecho resulta algo incoherente, pues Arvand siempre fue partidario de una política abierta entre el resto del mundo y Ea, y el asesinato tuvo lugar en una cumbre de negociaciones entre los mandatarios mithra y líderes políticos importantes tanto de Abel como de Asgard… Las causas de la muerte del monarca fueron, entre otras; multitud de cortes por todo el cuerpo y dos tiros. La sala de baile del Highwind quedó totalmente destrozada. Según las autoridades, parecía que por ahí había pasado un huracán… La puerta quedó completamente destruida, siendo esta de acero templado y unos 25cm de grosor.

Se dice también que Khai fue el asesino de su propios padres, cuyos cadáveres fueron encontrados ni más ni menos que por su hermana pequeña, Lucy, a la que se cree que Arvand no tuvo el suficiente valor de asesinar… aunque claro… son sólo especulaciones…

Khai Frey Arvand ingresó en la prisión de Montenegro junto a Tebaldo Sylbaine y a Cross Rossengard. Dicen los rumores que consiguieron escapar de la inexpugnable prisión y llegar hasta Montglane, donde murieron a manos de una horda de no-muertos según los informes de la Casa Real

Sin embargo, hay todavía un misterio tras la presunta muerte de Arvand y los suyos… y es la ubicación de la Llave de la Cámara del Sol, capaz de abrir el lugar donde se ubica el mayor tesoro de la Civilización Mithra, el Métilos
Khai

Khai Frey Arvand

Final Fantasy: Requiem of Apocalipsis Calle_91